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Michel Rozzi
Concepteur du KJRE Système
(Kali Jeet kune do Rozzi Evolution Système)
Groupe Coordination et Développement AMSEA FFK
m-rozzi@wanadoo.fr
06 64 95 22 53

Articles Kali Eskrima/Jeet Kune Do - KJRE Système

Rubrique : Programmes

Article édité le : 10/11/2019
Auteur : Michel Rozzi

Initiateur Simple Bâton KJRE Système - Programme

Initiateur Simple Bâton KJRE Système

Programme


Apprentissage dans les 2 gardes

Angles de frappes - Baton tenu dans la main droite :
• angle 1 : frappe diagonale descendante carotide de droite à gauche
• angle 2 : revers diagonale descendante carotide de gauche à droite
• angle 3 : frappe horizontale taille de droite à gauche
• angle 4 : revers horizontal taille de gauche à droite
• angle 5 : pique directe nombril
• angle 9 : frappe diagonale remontante cuisse de droite à gauche
• angle 10 : revers diagonal remontant cuisse de gauche à droite
• angle 21 : umbrella et finir en angle 2


Déplacements
• frontal
• latéral
• chassé
• triangle latéral : base ; slide and step ; step and slide : Déplacement- Triangle Latéral
• triangle femelle : Déplacement- Triangle Femelle
• hakban paewas


Parades

1 - Largo ; Medio ; Liaison ; jeu de combat (1 pour 1)
• Largo – sur 1 à 5 + 9 et 10 : contra, passa sur bâton + 1p1 : Bat- Largo Mano 1 , 1A, 1B, 1C, 1D
• Medio – sur 1 à 5 : Sweep (pointe en haut) contrôle ; Wing (pointe en bas) contrôle
• Liaisons largo-medio : Bat- Largo Medio 1A - Liaisons Medio 1 (Sweep) ; Bat- Largo Medio 1B - Liaisons Medio 2 (Wing)

2 - Medio
• Angles 1 à 5, en déplacement Frontal, retour frontal ; déplacement frontal, retour chassé
• parades Sweep (pointe en haut) contrôle (secteur 1) : Bat- Medio 1 - Sweep parade pointe vs ciel
• parades Wing (pointe en bas) contrôle : Bat- Medio 2 - Wing Base

o Avec finition :
 en frappe simple ; avec contrôles et frappes
 Sur angle 1 : Bat- Medio 1A ; Bat- Medio 2A
• Accrocher le baton, désarmer et finition ;
• Accrocher la main désarmer (D8) et finition ;
• snake et finition
 Sur angle 2 : Bat- Medio 1B ; 2B
• Désarmement 1 ; D2 ; D4 ; snake + finitions

3 – Medio : Sumbrada 6 : Bat- Sombrada 6

4 - Corto : Hubud Lubud
• Block pass : HL Bât- 1 : Block pass
• Parry : HL Bât- 2 : Parry
• Block

• Block pass, avec finitions avec Désarmements 1, 2, 4 :
• Parry, avec finitions avec Désarmements 1, 2, 4
Cout- Désarmement 1 sur Hubud Base 1 + Cout- Désarmements 2 et 4 sur Hubud Base 1, en attendant que les spécifiques soient tourné

Sparring

Progression pédagogique de combat : Cout- Combat - Base, en attendant que le spécifique soit tourné
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