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Michel Rozzi
Concepteur du KJRE Système
(Kali Jeet kune do Rozzi Evolution Système)
Groupe Coordination et Développement AMSEA FFK
m-rozzi@wanadoo.fr
06 64 95 22 53

Articles Kali Eskrima/Jeet Kune Do - KJRE Système

Rubrique : Compétition/Rencontre/Interclub

Article édité le : 08/04/2013
Auteur : Michel Rozzi

Coupe de France Kali Eskrima 2013


(cliquez pour agrandir)


La 1ère édition de la Coupe de France aura lieu le 19 mai 2013

Gymnase Pierre de Coubertin,
82 avenue Georges Laffont, Paris 16è - Métro Porte de Saint Cloud (ligne 9)

Cette Coupe de France est ouverte :
- aux hommes
- de 18 à 40 ans
- ayant au moins la licence FFKDA de la saison en cours
- ayant le passeport sportif FFKDA valide, avec le(s) timbre(s) de licence collé
- avec un certificat de non-contre indication à la pratique en compétition
- quelle que soit sa nationalité

Participation :
- les combattants : 5 € pour l’inscription
- les spectateurs : entrée libre.

Inscription

Pour faciliter le travail des organisateurs, seules pourront combattre les personnes ayant confirmé leur participation avant le 13 mai, en faisant renvoyer le formulaire d'inscription par l'intermédiaire de leur club au siège de la FFKDA :
- télécharger la "Fiche d'inscription" sur : http://www.ffkarate.fr/disciplines-associees/arts-martiaux-sud-est-asiatique.php
- le club :
   ● vérifie que le candidat à la Coupe de France à bien son passeport, le timbre de licence collé à l'intérieur, le certificat de non-contre indication à la pratique en compétition
   ● complète ce formulaire
   ● le renvoie avec une participation de 5€ par compétiteur

L'inscription se fait obligatoirement par le club, et le dossier doit être arrivé à la FFKDA pour la date limite du 13 mai au plus tard.


Compétition


- Suivant le nombre d’inscrits, les combats se feront par poule et / ou par élimination directe.
En cas d’élimination directe, chaque vainqueur rencontrera le vainqueur du combat proche :
A rencontre B, B gagne. X rencontre Y, Y gagne : B rencontre Y

Les vaincus formeront un groupe et combattront entre eux suivant le même système.
Le vainqueur de ce groupe réintégrera les finalistes.


- aire de combat : les combats auront lieu sur une surface de 8 x 8 m, entourée d'une surface de sécurité d'une couleur différente

- chaque combat durera un unique round de 2 minutes 30.


Les cibles autorisées : la tête (sur casque) ; les 2 mains, avant-bras, bras ; le buste ; les cuisses, à l’extérieur et intérieur


Sont autorisées :
- uniquement les frappes frappes circulaires et abanicos au bâton du Kali Eskrima.
- les désarmements
- les contrôles avec la main libre

En cas de :
- clinch bloqué : retour en garde pour reprise de l’assaut
- perte de l’arme d’un pratiquants : le combat continue pendant 5-10 secondes


Interdit :
- les frappes autres qu'avec l'arme, les projections, amenés et travail au sol
- les piques
- frapper la gorge, les genoux et en dessous, l'arrière de la tête, la colonne vertébrale
- ne pas se défendre
- tous les comportements bourrins, violents, agressifs


COMPTAGE DES POINTS


- chaque frappe "effective" compte un point. Une parade plus une frappe ou un enchaînement de frappes comptent trois points. Sera déclaré vainqueur celui ou celle qui aura marqué le plus de points pendant le round de 2 minutes 30 ;
- en cas d’égalité, une prolongation de 1 minute 30 sera accordée, pendant laquelle le premier à marquer un point sera déclaré vainqueur du combat ;
- pour éviter tout incident, le combat sera arrêté après chaque frappe effective et le point sera donné, sans que les combattants soient obligés de revenir au centre. Ils reprendront un peu de distance et repartiront à l’ordre de l’arbitre;
- le point sera donné par l’arbitre et/ou confirmé ou infirmé par le(s) juge de touche(s);
- sur décision de l’arbitre et du juge, ne seront pas comptabilisés tout point trop litigieux, ainsi que les frappes simultanées, ceci afin de faciliter la rapidité de la rencontre;
- les sorties répétées de l’aire du combat seront pénalisées sur avis du juge et de l’arbitre. Un point pourra être accordé à l’adversaire.
- au “STOP” de l’arbitre, les combattants doivent cesser immédiatement le combat.

Matériel et tenue


Tenue :
- Haut : maillot manches courtes (blanc) ou de la couleur du « style » représenté.
- Bas : pantalon noir ou de la couleur du « style » représenté.
- Ceinture rouge ou bleue
- Pieds nus, ongles coupés courts


Matériel
- casque « type kali » avec grille
- gants, modèle au choix du compétiteur
- coquille
- bâton mousse
- les protèges- tibias, protèges-coudes sont autorisés
- lunettes interdites, mais lentilles de contact autorisés sous la responsabilité du compétiteur

Les participants doivent avoir leur propre matériel (gants, coquille, ...), soit personnels, soit prêté par leur club.

Les casques et les bâtons sont homologués (modèle sur l'affiche). Pour cette coupe de France, ils seront prêtés aux participants n'en ayant pas. Idem pour les ceintures bleues ou rouge.


Précisions

- Tout autre vêtement ou équipement, ainsi que le port d’objets, bijoux, etc. qui pourraient blesser l'adversaire est interdit.
- L’emploi de bandage ou support à la suite d’une blessure doit être autorisé par le médecin de la compétition.
- Quand un compétiteur se présente sur l’aire de compétition avec une tenue non conforme, il ne sera pas immédiatement disqualifié, mais cinq minutes lui seront accordées pour y remédier.



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